Zum Inhalt springen

Gaming auf Windows

Als blinder Spieler nutze ich Spiele, die nativ barrierefrei sind oder über ausgereifte Open-Source-Mods der Blind-Gaming-Community verfügen.

Geräte

ThinkPad L13 Yoga Gen4 AMD — Office-Ultrabook, Ryzen 7000, AMD Radeon integriert, 16 GB RAM. Audio-Games, 2D-Titel, ältere 3D-Spiele. Als Frontend zum Starten der Spiele nutze ich Playnite — das funktioniert gut mit NVDA.

ASUS ROG Ally Z1 Extreme — Gaming-Handheld, Ryzen Z1 Extreme (Zen 4), RDNA 3, 16 GB LPDDR5X, 7 Zoll 1080p 120 Hz. Moderne AAA-Titel auf Low–Medium. Controller eingebaut. Als Launcher nutze ich die eingebaute ASUS Armory Crate-App mit Microsoft Narrator — auch das ist barrierefrei nutzbar.

ThinkPad L13 — mit Accessibility-Mods

Farming-RPG. Vollständig spielbar via Stardew Access — Screen-Reader-Integration über SMAPI, Controller unterstützt. Weitere Mods: Automate, Lookup Anything, Quick Responses, YAFM.

ThinkPad L13 — nativ barrierefrei

Auto-Battler RPG mit dediziertem Accessibility-Modus (Ctrl+Alt+A oder Launch-Option). Tastatur.
Racing-Game exklusiv für blinde Spieler, reines 3D-Audio-Design. Controller unterstützt.

ROG Ally Z1 Extreme — nativ barrierefrei

Alle Spiele ohne Mod spielbar — nativ eingebaute Barrierefreiheit vom Hersteller.
Screen Reader für alle Menüs, stereo-gepingter Audio-Leitpfad, Kurven-Cues, Randstreifen-Detection und Schaltsignale. Einer der besten AAA-Rennspiel-Implementations für blinde Spieler.
Screen Reader für alle Menüs, professionelle Audio-Beschreibungen für alle Cutscenes, Navigations-Ping zur Story-Progression.
Erstes Ubisoft-Spiel mit Audio-Beschreibungen für Cinematics, Menü- und HUD-Narration und Sonar-Pings für Loot und Quests.
Eingebauter Screen Reader (JAWS/NVDA-kompatibel), liest Menüs, Gear-Stats und Gegner vor. Sonar-Navigation zu Map-Pins. Über 50 Accessibility-Features.
Menü- und HUD-Narration via Xbox Screen Reader, Audio-Kompass-Cues (Nautical Narration), Audio Aim Assist mit Einrasten auf Gegner.