Farming-RPG. Vollständig spielbar via Stardew Access — Screen-Reader-Integration über SMAPI, Controller unterstützt. Weitere Mods: Automate, Lookup Anything, Quick Responses, YAFM.
Gaming auf Windows
Als blinder Spieler nutze ich Spiele, die nativ barrierefrei sind oder über ausgereifte Open-Source-Mods der Blind-Gaming-Community verfügen.
Geräte
ThinkPad L13 Yoga Gen4 AMD — Office-Ultrabook, Ryzen 7000, AMD Radeon integriert, 16 GB RAM. Audio-Games, 2D-Titel, ältere 3D-Spiele. Als Frontend zum Starten der Spiele nutze ich Playnite — das funktioniert gut mit NVDA.
ASUS ROG Ally Z1 Extreme — Gaming-Handheld, Ryzen Z1 Extreme (Zen 4), RDNA 3, 16 GB LPDDR5X, 7 Zoll 1080p 120 Hz. Moderne AAA-Titel auf Low–Medium. Controller eingebaut. Als Launcher nutze ich die eingebaute ASUS Armory Crate-App mit Microsoft Narrator — auch das ist barrierefrei nutzbar.
ThinkPad L13 — mit Accessibility-Mods
Klassische Id-Software-Shooter via Toby Accessible Doom auf GZDoom. IWADs aus der GOG-Installation. Controller und Tastatur.
Ebenfalls via Toby Accessible Doom auf GZDoom — gleiche Technik wie Doom, andere IWADs.
Original-Diablo via Diablo Access (DevilutionX-Fork). DIABDAT.MPQ aus der GOG-Installation. Gamepad-Modus vorhanden.
Rundenbasierter Strategie-Klassiker via VcmiAccess auf VCMI-Engine. Spieldaten aus der GOG-Installation. Tastatur.
Sci-Fi-Strategie via SmacAccess. Mod liegt direkt im GOG-Installordner. Tastatur.
ThinkPad L13 — nativ barrierefrei
Action-Adventure, komplett audio-first designed. Kein Mod nötig — Controller offiziell unterstützt. Auch auf dem ROG Ally installiert.
Audio-Racing mit vollständigem Accessibility-Modus für blinde Spieler. Controller unterstützt.
ROG Ally Z1 Extreme — nativ barrierefrei
Alle Spiele ohne Mod spielbar — nativ eingebaute Barrierefreiheit vom
Hersteller.
Screen Reader für alle Menüs, stereo-gepingter Audio-Leitpfad, Kurven-Cues, Randstreifen-Detection und Schaltsignale. Einer der besten AAA-Rennspiel-Implementations für blinde Spieler.
Screen Reader für alle Menüs, professionelle Audio-Beschreibungen für alle Cutscenes, Navigations-Ping zur Story-Progression.
Vollständiger Screen Reader, professionelle Kino-Audio-Beschreibungen auch im No-Return-Modus.
Erstes Ubisoft-Spiel mit Audio-Beschreibungen für Cinematics, Menü- und HUD-Narration und Sonar-Pings für Loot und Quests.
Menü- und HUD-Narration via Xbox Screen Reader, Audio-Kompass-Cues (Nautical Narration), Audio Aim Assist mit Einrasten auf Gegner.